[ КОМАНДА ] — WORONAWEB© 2026
( ЛЮДИ ЗА ПРОЄКТАМИ )( БЕЗ СУБПІДРЯДУ Й ПОСЕРЕДНИКІВ )

ШІСТЬ РОЛЕЙОДИН ПУЛЬС

Жодного конвеєра та субпідряду: кожен сайт збирають шестеро людей, які знають проєкт цілком — від першого брифу до релізу. Сфера поруч дихає в нашому робочому ритмі. Знайомтеся.

людей у ядрі команди
06
роки сумарного досвіду в вебі
52
запущених проєктів
150+
спільний пульс — один на всіх
01
[ 01 ]СКЛАД · ШІСТЬ РОЛЕЙ

Кожен відповідає за свою ділянку пульсу

Портрети — генеративні: це підписи пульсу кожного з нас, наче відбитки пальців. Обличчя прибережемо для першого дзвінка.

[ 01 ]У ВЕБІ 12 РОКІВ

Марко Вороненко

Арт-директор, співзасновник

Тримає планку якості й стежить, щоб жоден піксель не потрапив у продакшен випадково. До студії — шість років у брендингу.

арт-дирекшнбрендингтипографіка
ПУЛЬС · ХВИЛІ
[ 02 ]У ВЕБІ 8 РОКІВ

Ярина Стрижова

Продуктова дизайнерка

Проєктує інтерфейси, у яких не треба думати, куди натиснути. Любить швидкі прототипи та чесні користувацькі тести.

UI/UXпрототипидизайн-системи
ПУЛЬС · ПОТІК
[ 03 ]У ВЕБІ 9 РОКІВ

Данило Сорока

Фронтенд-лід

Збирає інтерфейси на Next.js і React та вилизує анімації до стабільних 60 fps. Не пробачає інтерфейсу зайвих кілобайтів.

Next.jsReactанімації
ПУЛЬС · СІТКА
[ 04 ]У ВЕБІ 6 РОКІВ

Кіра Соколова

3D- і motion-дизайнерка

Відповідає за все, що рухається і світиться: WebGL-сцени, шейдери, мікроанімації. Сфера на цій сторінці — справа її рук.

WebGLThree.jsmotion
ПУЛЬС · ВИХОР
[ 05 ]У ВЕБІ 10 РОКІВ

Тимур Гайворон

Бекенд і DevOps

Тримає сервери, API та деплой. Його пайплайни збираються швидше, ніж холоне кава, — перевіряли секундоміром.

Node.jsDockerCI/CD
ПУЛЬС · ОРБІТИ
[ 06 ]У ВЕБІ 7 РОКІВ

Ліна Синиця

Проєкт-менеджерка

Перекладає з клієнтської мови на мову розробки й навпаки. Стежить, щоб дедлайни лишалися датами, а не легендами.

процеситерміникомунікація
ПУЛЬС · СПАЛАХ
[ 02 ]ПРИНЦИПИ · ЯК МИ ПРАЦЮЄМО

Правила, за якими бʼється спільний пульс

[ 01 ]

Один пульс на всіх

Проєкт не передається ланцюжком: дизайнер, розробник і менеджер живуть в одному чаті з першого дня і до релізу.

[ 02 ]

Кожен піксель під наглядом

Арт-директор переглядає кожен екран перед релізом. Випадкових рішень в інтерфейсі не буває — лише усвідомлені.

[ 03 ]

Швидкість без метушні

Перший прототип — на першому тижні. Дедлайни тримаємо завдяки процесу, а не нічним подвигам і героїзму.

[ 04 ]

Говоримо по-людськи

Без «ми вас почули»: статус проєкту зрозумілий будь-якої миті, а питання не висять без відповіді довше ніж день.

[ 03 ]НАСТУПНИЙ КРОК

Сьоме місце в команді — за вами

Плануєте замовити сайт? Розкажіть про задачу — за один день зберемо під неї звʼязку ролей, запропонуємо структуру та кошторис. Далі — спільний чат і спільний пульс.

ВІДПОВІДЬ ЗА 1 ДЕНЬБРИФ БЕЗКОШТОВНОУВЕСЬ СКЛАД В ОДНОМУ ЧАТІ