[ КОМАНДА ] — WORONAWEB© 2026
( ЛЮДИ ЗА ПРОЕКТАМИ )( БЕЗ СУБПОДРЯДА И ПОСРЕДНИКОВ )

ШЕСТЬ РОЛЕЙОДИН ПУЛЬС

Никакого конвейера и субподряда: каждый сайт собирают шесть человек, которые знают проект целиком — от первого брифа до релиза. Сфера рядом дышит в нашем рабочем ритме. Знакомьтесь.

человек в ядре команды
06
года суммарного опыта в вебе
52
запущенных проектов
150+
общий пульс — один на всех
01
[ 01 ]СОСТАВ · ШЕСТЬ РОЛЕЙ

Каждый отвечает за свой участок пульса

Портреты — генеративные: это подписи пульса каждого из нас, будто отпечатки пальцев. Лица прибережём для первого созвона.

[ 01 ]В ВЕБЕ 12 ЛЕТ

Марко Вороненко

Арт-директор, сооснователь

Держит планку качества и следит, чтобы ни один пиксель не попал в продакшен случайно. До студии — шесть лет в брендинге.

арт-дирекшнбрендингтипографика
ПУЛЬС · ВОЛНЫ
[ 02 ]В ВЕБЕ 8 ЛЕТ

Ярина Стрижова

Продуктовый дизайнер

Проектирует интерфейсы, в которых не нужно думать, куда нажать. Любит быстрые прототипы и честные пользовательские тесты.

UI/UXпрототипыдизайн-системы
ПУЛЬС · ПОТОК
[ 03 ]В ВЕБЕ 9 ЛЕТ

Данило Сорока

Фронтенд-лид

Собирает интерфейсы на Next.js и React и вылизывает анимации до стабильных 60 fps. Не прощает интерфейсу лишних килобайт.

Next.jsReactанимации
ПУЛЬС · СЕТКА
[ 04 ]В ВЕБЕ 6 ЛЕТ

Кіра Соколова

3D- и motion-дизайнер

Отвечает за всё, что движется и светится: WebGL-сцены, шейдеры, микроанимации. Сфера на этой странице — дело её рук.

WebGLThree.jsmotion
ПУЛЬС · ВИХРЬ
[ 05 ]В ВЕБЕ 10 ЛЕТ

Тимур Гайворон

Бэкенд и DevOps

Держит серверы, API и деплой. Его пайплайны собираются быстрее, чем остывает кофе, — проверяли секундомером.

Node.jsDockerCI/CD
ПУЛЬС · ОРБИТЫ
[ 06 ]В ВЕБЕ 7 ЛЕТ

Ліна Синиця

Проект-менеджер

Переводит с клиентского языка на язык разработки и обратно. Следит, чтобы дедлайны оставались датами, а не легендами.

процессысрокикоммуникация
ПУЛЬС · ВСПЫШКА
[ 02 ]ПРИНЦИПЫ · КАК МЫ РАБОТАЕМ

Правила, по которым бьётся общий пульс

[ 01 ]

Один пульс на всех

Проект не передаётся по цепочке: дизайнер, разработчик и менеджер живут в одном чате с первого дня и до релиза.

[ 02 ]

Каждый пиксель под присмотром

Арт-директор просматривает каждый экран перед релизом. Случайных решений в интерфейсе не бывает — только осознанные.

[ 03 ]

Скорость без суеты

Первый прототип — на первой неделе. Дедлайны держим за счёт процесса, а не ночных подвигов и героизма.

[ 04 ]

Говорим по-человечески

Без «мы вас услышали»: статус проекта понятен в любой момент, а вопросы не висят без ответа дольше одного дня.

[ 03 ]СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

Седьмое место в команде — за вами

Планируете заказать сайт? Расскажите о задаче — за один день соберём под неё связку ролей, предложим структуру и смету. Дальше — общий чат и общий пульс.

ОТВЕТ ЗА 1 ДЕНЬБРИФ БЕСПЛАТНОВЕСЬ СОСТАВ В ОДНОМ ЧАТЕ